Mendapatkan Input dari Keyboard
Kita telah mempelajari konsep dasar pada Java dan menulis beberapa programsederhana. Sekarang kita akan mencoba membuat program kita lebih interaktif denganmenggunakan input dari keyboard. Pada bab ini, kita akan mempelajari dua caramemberikan input, yang pertama adalah menggunakan class BufferedReader danmelalui GUI (Graphical User Interface) dengan menggunakan class JOptionPane.
Pada akhir pembahasan, diharapkan pembaca dapat :
- Membuat program Java yang interaktif yang bisa mendapatkan input dari keyboard
- Menggunakan class BufferedReader untuk mendapatkan input dari keyboardmelalui layar console
- Menggunakan class JOptionPane untuk mendapatkan input dari keyboardmenggunakan GUI
Menggunakan BufferedReader untukmendapatkan inputPada bagian ini, kita akan menggunakan class BufferedReader yang berada di packagejava.io untuk mendapatkan input dari keyboard.Berikut ini adalah langkah-langkah yang diperlukan untuk mendapatkan input darikeyboard:
1. Tambahkan di bagian paling atas code Anda:import java.io.*;
2. Tambahkan statement berikut:
BufferedReader dataIn = new BufferedReader(new InputStreamReader( System.in) );
3. Deklarasikan variabel String temporary untuk mendapatkan input, dan gunakanfungsi readLine() untuk mendapatkan input dari keyboard. Anda harusmengetikkannya di dalam blok try-catch:
Berikutnya akan penjelasan setiap baris dari code tersebut:
Statement
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.IOException;
menjelaskan bahwa kita akan menggunakan class BufferedReader, InputStreamReaderdan IOException yang berada di java.io package. Java Application ProgrammingInterface (API) berisi ratusan class yang sudah didefinisikan sebelumnya yang dapatdigunakan untuk program Anda. Class-class tersebut dikumpulkan di dalam packages.
Packages berisi class yang mempunyai fungsi yang saling berhubungan. Seperti padacontoh di atas, java.io package mengandung class-class yang memungkinkanprogram untuk melakukan input dan output data. Pernyataan di atas juga dapat ditulissebagai berikut,
import java.io.*;
yang akan mengeluarkan semua class yang berada dalam package, dan selanjutnya kitabisa menggunakan class-class tersebut dalam program kita.
public class GetInputFromKeyboard
{public static void main( String[] args ){
kita sudah mempelajari pada pelajaran sebelumnya. Pernyataan ini mendeklarasikanclass bernama GetInputFromKeyboard dan kita mendeklarasikan method main.
Dalam statement,
BufferedReader dataIn = new BufferedReader(new
InputStreamReader( System.in) );
kita mendeklarasikan sebuah variabel bernama dataIn dengan tipe classBufferedReader. Jangan mengkhawatirkan tentang maksud dari syntax saat ini. Kitaakan menjelaskannya pada akhir pembahasan.
Sekarang, kita akan mendeklarasikan variabel String dengan identifier name,
String name = "";
Pernyataan di atas merupakan tempat untuk menyimpan input dari user. Nama variabeldiinisialisasi sebagai String kosong "". Sebaiknya kita selalu menginisialisasi sebuahvariabel setelah kita mendeklarasikannya.
Baris berikutnya adalah memberikan output sebuah String pada layar yang menanyakannama user.
System.out.print("Please Enter Your Name:");
Sekarang, blok di bawah ini merupakan try-catch block,
try
{name = dataIn.readLine();}catch( IOException e ){System.out.println("Error!");}
Pada baris ini menjelaskan bahwa kemungkinan terjadi error pada pernyataan,
name = dataIn.readLine();
akan ditangkap. Kita akan membahas tentang penanganan exception pada babselanjutnya dari pembahasan ini, tetapi untuk sekarang, Anda cukup mencatat bahwaAnda perlu menambahkan kode ini untuk menggunakan method readLine() dariBufferedReader untuk mendapatkan input dari user.
Selanjutnya kembali ke pernyataan,
name = dataIn.readLine();
method diatas memanggil dataIn.readLine(), mendapatkan input dari user danmemberikan sebuah nilai String. Nilai ini akan disimpan ke dalam variabel name, yangakan kita gunakan pada statement akhir untuk menyambut user,System.out.println("Hello " + name + "!");


Tidak ada komentar:
Posting Komentar