Kamis, 16 Maret 2023

TUTORIAL MEMASUKAN GAMBAR KE NETBEAN

 MEMASUKAN GAMBAR/ICON KE DALAM APLIKASI DENGAN NETBEAN

  con/gambar merupakan factor yang sangat penting dalam aplikasi yang kita buat. Gambar/icon tersebut bisa terdapat pada tombol, label atau pada form sebagai hiasan aplikasi yang kita buat. Berikut cara memasukan gambar/icon ke pada aplikasi.

1. Pertama kita buat dulu jframe form di netbean, dimana gambar akan diletakan..



2. Kita klik kanan di “source Package”, lalu pilih new dan buat paket baru ,namanya “gambar” ..


3. Seret gambar yang sudah disediakan, ke dalam paket “gambar”, sehingga di dalam paketnya ada beberapa gambar …

4. Gambar bisa dimasukan ke beberapa item, diantaranya form, label dan tombol. Untuk memasukan ke label kita seret label ke dalam form. Lalu pilih properties “icon” di sebelah kanan bawah..



5. Ganti paket jadi paket “gambar”, dan pilih gambar yang diinginkan, lalu klik ok



6. ntuk memberi gambar/icon pada tombol pun sama caranya..

7. Catatan, kita tidak bisa merubah ukuran gambar jika ssudah dimaukan ke item , jadi sebaiknya gambar di atur terlebih dahulu ukurannya sebelum dimasukan ke dalam paket, idealnya untuk icon adalah ukuran 64x64 px, 32x32 px atau 16x16 px.

Koding java untuk memasukkan/mengganti nama pada sebuah item


Kita juga bisa menambahkan gambar pada item seperti label atau tombol secara realtime misal pada saat event tertentu. Berikut kode javanya:


jLabel1 = adalah nama dari item, dalam hal ini nama label"

/gambar/pen-svgrepo-com.png" = adalah path/paket dan nama gambar yang akan di tambahkan

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

GAME KAIL PANCING VIRTUAL

Merasakan Sensasi Memancing Virtual dengan Game Kail Kancing Pecinta olahraga memancing tidak perlu lagi keluar rumah atau meren...